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  •  管道工具

    Houdini Engine 支持 Houdini 及其程序工作流程在 Studio 管道的更大框架內(nèi)的深度集成。Houdini Engine 既可以作為其他應(yīng)用程序的插件,也可以作為批處理和向服務(wù)器場分發(fā)重要任務(wù)的非圖形解決方案。

     

     

    Houdini 引擎插件

    Houdini Engine 為您喜歡的應(yīng)用程序帶來了基于程序節(jié)點的方法。構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)來定義可以反復應(yīng)用的配方,然后將它們包裝起來以創(chuàng)建自定義智能資產(chǎn)。與同事共享這些資源,同事可以將它們直接加載到 3D 應(yīng)用程序(例如 Autodesk® Maya® 或 Autodesk® 3ds Max®)或游戲編輯器(例如 Unity® 或 Unreal Engine®)中。

    01

    在 Houdini 中

    在 Houdini 中,您所做的一切都會創(chuàng)建一個節(jié)點。這些節(jié)點連接在一起形成網(wǎng)絡(luò),定義數(shù)據(jù)流,從而可以輕松返回并進行更改。網(wǎng)絡(luò)還可以封裝到稱為 Houdini 數(shù)字資產(chǎn)的單個節(jié)點中,這些節(jié)點很容易與同事共享。這些資產(chǎn)提供了藝術(shù)家構(gòu)建的工具,為您的管道帶來程序解決方案。

    02

    在主機應(yīng)用程序中

    Houdini Engine 可讓您將 Houdini 數(shù)字資產(chǎn)加載到其他 3D 應(yīng)用程序中。添加到資源的任何參數(shù)都可用于編輯,并且可以在視口中設(shè)置手柄以進行交互式操作。一項資產(chǎn)可以在一個級別或多個級別中多次使用。對核心資產(chǎn)所做的更改,甚至深入到生產(chǎn)中,都將更新該資產(chǎn)的所有實例。

     

    03

    批處理模式

    Houdini 引擎還可以用于在農(nóng)場中以非圖形模式批處理 Houdini。您可以在批處理模式下使用 Houdini Engine 許可證來分發(fā)各種重要任務(wù),例如渲染、動態(tài)模擬、運動和幾何緩存。